▷ 책소개 생성형 AI가 창조하는, 상상이 현실이 되는 순간이 ‘메타버스’라면, 메타버스라는 확장 세계를 이끄는 것은 메타버스 UX 디자인이다. 『메타버스 디자인 교과서』는 ‘메타버스’라는 현란한 이름 자체보다 메타버스를 이해하고, 메타버스가 제공하는 무한한 기회를 활용할 실질적인 디자인 기술을 다루고자 했다.
컴퓨터 공학, 게임, 헬스케어, 디지털 교육 등 다양한 분야를 연구해온 융합공학자이자 디지털 교육자인 저자는 혁신적이고 생생하며 실용적인 학습 경험을 제공할 메타버스에서 차세대 디자이너가 사용자 경험을 최적화할 방법을 탐색한다. 생성형 AI 시대 UX 디자인의 새로운 미래 전략이 될 메타버스는 이제 시작이다.
▷ 목차 머리글
1장 메타버스, 미래의 시작
메타버스 이해하기
1. 메타버스의 개념
2. 메타버스의 특징
3. 메타버스 서비스
4. 서비스형 메타버스
메타버스 구현하기
1. 가상현실
2. VR 서비스와 기술
3. 증강현실
4. AR 서비스와 기술
메타버스 연동하기
1. 게임엔진
2. 360도 구현
3. 개체 캡처
4. 디지털 트윈
5. 디지털화, 데이터화, 원격화, 클라우드화
6. 웹 3.0
7. 인공지능
메타버스 플랫폼
1. 메타버스 플랫폼의 구성
2. 메타버스 플랫폼의 유형
2장 생성형 AI와 메타버스
생성형 AI
1. 생성형 AI 모델
2. 생성형 AI 기술
3. 전통 3D 모델링 vs. 생성형 AI 모델링
4. 생성형 AI 메타버스 플랫폼 개발
디자이너를 위한 생성형 AI
1. 생성형 AI 활용
2. 생성형 AI 학문적 접근
생성형 AI 창작
1. 미드저니 메타버스 설계
2. 미드저니 이미지 생성
3. AI 동화책 제작
생성형 AI의 기회와 과제
1. 생성형 AI의 기회
2. 생성형 AI의 과제
3장 메타버스, 인터랙션 디자인
메타버스와 인터랙션 디자인
1. 메타버스 인터랙션 디자인의 개념
2. HCI, 인간과 컴퓨터 상호작용
3. 유니티 게임엔진 인터랙션
4. 메타버스 인터랙션 구현
메타버스 TIP?메타버스에서 텍스트 입력 방식의 변화
공간 컴퓨팅
1. 공간 컴퓨팅 기술
2. 공간 심리학과 메타버스
3. 공간 컴퓨팅 구현 도구
4. 애플 비전 프로의 공간 컴퓨팅
아바타
1. 아바타 이해하기
2. 아바타 생성 기술
3. 아바타 모듈형 제작
4. 아바타 인터랙션
5. 아바타의 웹 3.0 연동
메타버스 크리에이터
1. 드로잉 & 페인팅
2. 영화
3. 디자인
4. 광고
5. 공연
6. 크리에이터 경험 디자인
메타버스 TIP?VR 아티스트 염동균
메타버스와 콘텐츠 IP
1. 메타버스 콘텐츠 IP 개념
2. 메타버스 콘텐츠 IP 분야
3. 메타버스 아바타 IP 확보
4. 메타버스 콘텐츠 IP 사례
5. 메타버스 표준화
4장 메타버스, 사용자 경험 디자인
메타버스와 UX 디자인
1. 메타버스 UX 디자인의 개념
2. 메타버스 UX 디자인
3. 메타버스 UX 디자인의 요소
메타버스 TIP?라프 코스터의 재미이론과 메타버스 디자인
메타버스 UX 디자인 방법론
1. UX 관점의 메타버스 디자인
2. 메타버스 UX 리서치
3. 메타버스 UX 디자인의 심리학 원리
메타버스 TIP?메타버스 멘탈 모델
메타버스 UX 디자인 분석
1. 휴리스틱의 개념
2. 메타버스 휴리스틱
3. VR 휴리스틱
4. VR 콘텐츠 디자인 분석
장애인을 위한 메타버스 UX 디자인
1. 장애인 메타버스 플랫폼
2. 장애별 메타버스 플랫폼 구성
3. 장애인 메타버스 플랫폼 효과
4. 메타버스 유니버설 디자인
메타버스 UI 디자인
1. 피그마
메타버스 UX 프로젝트
1. XR 인터랙티브 힐링 콘텐츠 프로젝트
2. 시니어 기억력 증진 프로젝트
3. 공황장애 개선 웹툰 프로젝트
4. ADHD 환자의 주의 집중력 훈련 프로젝트
메타버스 TIP ?의료 분야 VR 설계
영화 속 메타버스 UX 디자인
① 레디 플레이어 원
② 주먹왕 랄프 2
③ 코드명 J
④ 아바타
5장 메타버스, 사용자 경험 평가
메타버스 UX 평가
1. 평가 방법
2. 평가 대상
3. 평가 절차
4. 평가 분석
5. 평가 연구
6. VR 콘텐츠 품질 검수
맺음글
용어 설명
참고 문헌
▷ 저자소개 오석희메타버스, 확장현실, 사용자 경험 디자인, 생성형 AI, 게임, 애니메이션 분야를 탐구하는 융합공학자다. 현재 한국콘텐츠진흥원 문화체육관광기술진흥센터에서 문화 콘텐츠 분야 연구 개발 사업과 과제 기획을 이끄는 기술기획책임자(PD)로 재직 중이다. 가천대학교 컴퓨터공학과 교수를 지내며 게임, 헬스케어, 교육 등 다양한 분야에서 사용자 경험(UX) 디자인에 초점을 맞춘 증강현실(AR), 가상현실(VR), 확장현실(XR) 연구 개발과 산학협력 프로젝트를 진행했다. 옮긴 책으로 『게임 디자인 원리』, 지은 책으로 『인디자인 사용자를 위한 인터랙티브 앱북 이펍』(공저) 등이 있다.